Clash of Adventurers
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Devsland Soft Limited. Todos los derechos reservados. Clash of Adventurers es una marca registrada de Devsland Soft Limited.

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Noticias y Anuncios

FeaturedMonthly Updates

Clash of Adventurers — Resumen Mensual de Abril 2026

Dos sistemas mayores aterrizaron en abril — la revisión completa de la IA de Combate y el lanzamiento de la profesión de Chef — más pulido de UX de inventario, arreglos de recolección, teclas dedicadas de trade/party, pulido ambiental y un upgrade de engine a UE 5.7.4.

Fedsson5/6/2026
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Profile Update: Roles, Discord-Roles Quest & Level Progress Bar

A fresh wave of profile updates: pick your Discord roles right from the website, earn 1,000 points for filling them out, and watch your progress to the next First Adventurer level on a brand-new bar.

5/7/2026
Dev Log

Salto de Engine: Clash of Adventurers Ahora Corre en Unreal Engine 5.7.4

Migramos el proyecto entero a UE 5.7.4, integramos el Unreal MCP server para tooling con asistencia de IA, y refrescamos contenido para aprovechar el nuevo renderer.

5/6/2026
Dev Log

Llega la Profesión de Chef: 6 Ingredientes, 6 Platos, Colmenas en el Bosque

Choripan, Honey Cake, Crab Stew y más — la profesión de Chef ya es jugable. Encuentra un libro de recetas, recolecta miel de las nuevas colmenas alrededor de Ciliora y prende una Crafting Station.

5/6/2026
Dev Log

Refresco Visual de Ciliora — Catedral, Cementerio, Muros, Bosque

Una pasada de pulido sobre los pilares de la catedral, once variantes de lápidas, los muros del pueblo y los materiales del bosque alrededor de Ciliora.

5/6/2026
Dev Log

T para Trade, P para Party — Teclas Dedicadas de Interacción con Jugadores

Las solicitudes de trade y las invitaciones a party ahora tienen sus propias teclas en vez de compartir la tecla de interacción. E vuelve a ser solo para mundo; T es trade, P es party.

5/6/2026
Dev Log

Arreglos de Recolección y Pulido de la Animación de Pickup

Bug del terremoto en piedra caliza, exploit de trepar árboles, rechazo de recolección con inventario lleno, y un montaje de pickup más fluido — la recolección se siente firme de nuevo.

5/6/2026
Dev Log

Contenedores y Drag-and-Drop: La Pasada de UX que Merecían

Convenciones unificadas de Ctrl/Shift/sin modificador en cada drop del juego, mensajes de error claros en contenedores llenos, y los Recipe Books vuelven a renderizar sus slots correctamente.

5/6/2026
Dev Log

Monstruos Más Inteligentes: La Revisión Completa de la IA de Combate

Abril trajo la mayor reconstrucción de la IA de combate en la historia del juego. Los monstruos ahora telegrafían ataques, gestionan la amenaza entre miembros del grupo, encadenan combos, coordinan en manada y escalan a medida que pierden vida.

5/6/2026
Announcements

Sistema de Check-In Diario e Historial de Puntos

Mantente activo, acumula rachas, gana puntos extra y desbloquea títulos exclusivos con el nuevo sistema de Check-In Diario — ¡ya disponible en tu perfil!

4/7/2026
Announcements

Actualización Semanal: Eventos Estacionales, Mejoras en Logros y Rediseño del Perfil

Títulos de eventos estacionales, una página de perfil renovada, logros con puntos y sincronización con Discord, notas de parches, wiki y docenas de correcciones.

4/4/2026
Monthly Updates

Actualización de Marzo — Crafteo, Cofres de Botín y Monstruos más Inteligentes

Marzo fue enorme — un sistema completo de crafteo, cofres con botín, recursos destructibles, monstruos con IA mejorada y una zona nueva para explorar.

4/3/2026
Announcements

La Wiki de Clash of Adventurers Ya Esta en el Sitio Web

La wiki completa de Clash of Adventurers ahora esta integrada directamente en el sitio web — consulta objetos, recetas e informacion del juego sin salir de la pagina.

3/31/2026
Announcements

4 Años de Desarrollo — Nuestro Camino Hasta Hoy

Desde la primera línea de código en diciembre de 2021 hasta un MMORPG completo en 2026 — aquí está nuestra increíble travesía construyendo Clash of Adventurers.

3/28/2026
Dev Log

Listos para la Batalla — Servidores Dedicados y Renovación de la Artesanía

Servidores dedicados en Linux, una renovación masiva de la artesanía con profesiones y niveles, y el cambio visual de la Aldea de Ciliora.

3/28/2026
Announcements

Tu Perfil y Clasificacion — Todas las Nuevas Funciones Explicadas

Explora tu perfil con integracion de Steam, misiones, referidos, enlaces sociales y la nueva clasificacion con doble modo.

3/26/2026
Announcements

Bonus por Tag de Discord, Inicio de Sesion con Steam y Recompensas

Vincula tu cuenta de Steam, gana +500 puntos por plataforma conectada y reclama recompensas retroactivas.

3/22/2026
Dev Log

Crea, Recolecta, Fabrica — Nuevos Sistemas de Progresión

¡La artesanía y la recolección están activas! Visita estaciones de artesanía, cosecha recursos y crea tu propio equipo.

12/24/2025
Dev Log

Misiones e Historias — Tu Aventura Tiene un Propósito

Acepta misiones de NPCs, rastrea tus objetivos y gana recompensas. Además de nuevos consumibles, ingredientes y sonidos de NPCs.

12/6/2025
Dev Log

Equipándose — Armas, Joyería y el Mundo se Expande

Nuevos atributos, tiempos de recarga de habilidades, espacios de joyería y las Tierras Altas de Ciliora — tu personaje nunca ha sido tan profundo.

6/18/2025
Dev Log

Elige Tu Clase — Guerreros, Magos y Arqueros

¡El sistema de clases está aquí! Elige tu camino, empuña nuevas armas, lucha contra nuevos monstruos y explora zonas expandidas.

5/16/2025
Dev Log

Un Mundo Que Vive — Grupos, NPCs y Aldeas

Únete con amigos, habla con NPCs, explora la Aldea de Ciliora y chatea con otros jugadores — el mundo se está convirtiendo en un lugar vivo.

12/31/2024
Dev Log

Nace Clash of Adventurers — Nuevo Nombre, Nuevo Combate, Nueva Imagen

Hemos renombrado el proyecto a Clash of Adventurers y cargado esta actualización con habilidades mágicas, escudos, una nueva interfaz y mucho más.

9/16/2024
Dev Log

La Isla Ciliora Toma Forma — Botín, Apariencia y Paisajes

¡La Isla Ciliora está viva! Botín de monstruos, visuales de personaje, un sistema de sonido completo y la zona más hermosa que hemos creado.

5/30/2024
Dev Log

Un Nuevo Comienzo — Nuevo Motor, Nuevos Personajes, Nuevo Mundo

Después de un año de planificación, estamos de vuelta con Unreal Engine 5.3, modelos de personajes nuevos, un sistema climático dinámico y controles WASD.

1/4/2024
Dev Log

De Cero a Espadas y Hechizos — Cómo Empezó Todo

Una mirada al comienzo — desde la primera línea de código hasta un MMORPG funcional con combate, inventario y multijugador.

8/23/2022