La wiki completa de Clash of Adventurers ahora esta integrada directamente en el sitio web — consulta objetos, recetas e informacion del juego sin salir de la pagina.
Títulos de eventos estacionales, una página de perfil renovada, logros con puntos y sincronización con Discord, notas de parches, wiki y docenas de correcciones.
Marzo fue enorme — un sistema completo de crafteo, cofres con botín, recursos destructibles, monstruos con IA mejorada y una zona nueva para explorar.
Servidores dedicados en Linux, una renovación masiva de la artesanía con profesiones y niveles, y el cambio visual de la Aldea de Ciliora.
Desde la primera línea de código en diciembre de 2021 hasta un MMORPG completo en 2026 — aquí está nuestra increíble travesía construyendo Clash of Adventurers.
Explora tu perfil con integracion de Steam, misiones, referidos, enlaces sociales y la nueva clasificacion con doble modo.
Vincula tu cuenta de Steam, gana +500 puntos por plataforma conectada y reclama recompensas retroactivas.
¡La artesanía y la recolección están activas! Visita estaciones de artesanía, cosecha recursos y crea tu propio equipo.
Acepta misiones de NPCs, rastrea tus objetivos y gana recompensas. Además de nuevos consumibles, ingredientes y sonidos de NPCs.
Nuevos atributos, tiempos de recarga de habilidades, espacios de joyería y las Tierras Altas de Ciliora — tu personaje nunca ha sido tan profundo.
¡El sistema de clases está aquí! Elige tu camino, empuña nuevas armas, lucha contra nuevos monstruos y explora zonas expandidas.
Únete con amigos, habla con NPCs, explora la Aldea de Ciliora y chatea con otros jugadores — el mundo se está convirtiendo en un lugar vivo.
Hemos renombrado el proyecto a Clash of Adventurers y cargado esta actualización con habilidades mágicas, escudos, una nueva interfaz y mucho más.
¡La Isla Ciliora está viva! Botín de monstruos, visuales de personaje, un sistema de sonido completo y la zona más hermosa que hemos creado.
Después de un año de planificación, estamos de vuelta con Unreal Engine 5.3, modelos de personajes nuevos, un sistema climático dinámico y controles WASD.
Una mirada al comienzo — desde la primera línea de código hasta un MMORPG funcional con combate, inventario y multijugador.