Dos sistemas mayores aterrizaron en abril — la revisión completa de la IA de Combate y el lanzamiento de la profesión de Chef — más pulido de UX de inventario, arreglos de recolección, teclas dedicadas de trade/party, pulido ambiental y un upgrade de engine a UE 5.7.4.
A fresh wave of profile updates: pick your Discord roles right from the website, earn 1,000 points for filling them out, and watch your progress to the next First Adventurer level on a brand-new bar.
Migramos el proyecto entero a UE 5.7.4, integramos el Unreal MCP server para tooling con asistencia de IA, y refrescamos contenido para aprovechar el nuevo renderer.
Choripan, Honey Cake, Crab Stew y más — la profesión de Chef ya es jugable. Encuentra un libro de recetas, recolecta miel de las nuevas colmenas alrededor de Ciliora y prende una Crafting Station.
Una pasada de pulido sobre los pilares de la catedral, once variantes de lápidas, los muros del pueblo y los materiales del bosque alrededor de Ciliora.
Las solicitudes de trade y las invitaciones a party ahora tienen sus propias teclas en vez de compartir la tecla de interacción. E vuelve a ser solo para mundo; T es trade, P es party.
Bug del terremoto en piedra caliza, exploit de trepar árboles, rechazo de recolección con inventario lleno, y un montaje de pickup más fluido — la recolección se siente firme de nuevo.
Convenciones unificadas de Ctrl/Shift/sin modificador en cada drop del juego, mensajes de error claros en contenedores llenos, y los Recipe Books vuelven a renderizar sus slots correctamente.
Abril trajo la mayor reconstrucción de la IA de combate en la historia del juego. Los monstruos ahora telegrafían ataques, gestionan la amenaza entre miembros del grupo, encadenan combos, coordinan en manada y escalan a medida que pierden vida.
Mantente activo, acumula rachas, gana puntos extra y desbloquea títulos exclusivos con el nuevo sistema de Check-In Diario — ¡ya disponible en tu perfil!
Títulos de eventos estacionales, una página de perfil renovada, logros con puntos y sincronización con Discord, notas de parches, wiki y docenas de correcciones.
Marzo fue enorme — un sistema completo de crafteo, cofres con botín, recursos destructibles, monstruos con IA mejorada y una zona nueva para explorar.
La wiki completa de Clash of Adventurers ahora esta integrada directamente en el sitio web — consulta objetos, recetas e informacion del juego sin salir de la pagina.
Desde la primera línea de código en diciembre de 2021 hasta un MMORPG completo en 2026 — aquí está nuestra increíble travesía construyendo Clash of Adventurers.
Servidores dedicados en Linux, una renovación masiva de la artesanía con profesiones y niveles, y el cambio visual de la Aldea de Ciliora.
Explora tu perfil con integracion de Steam, misiones, referidos, enlaces sociales y la nueva clasificacion con doble modo.
Vincula tu cuenta de Steam, gana +500 puntos por plataforma conectada y reclama recompensas retroactivas.
¡La artesanía y la recolección están activas! Visita estaciones de artesanía, cosecha recursos y crea tu propio equipo.
Acepta misiones de NPCs, rastrea tus objetivos y gana recompensas. Además de nuevos consumibles, ingredientes y sonidos de NPCs.
Nuevos atributos, tiempos de recarga de habilidades, espacios de joyería y las Tierras Altas de Ciliora — tu personaje nunca ha sido tan profundo.
¡El sistema de clases está aquí! Elige tu camino, empuña nuevas armas, lucha contra nuevos monstruos y explora zonas expandidas.
Únete con amigos, habla con NPCs, explora la Aldea de Ciliora y chatea con otros jugadores — el mundo se está convirtiendo en un lugar vivo.
Hemos renombrado el proyecto a Clash of Adventurers y cargado esta actualización con habilidades mágicas, escudos, una nueva interfaz y mucho más.
¡La Isla Ciliora está viva! Botín de monstruos, visuales de personaje, un sistema de sonido completo y la zona más hermosa que hemos creado.
Después de un año de planificación, estamos de vuelta con Unreal Engine 5.3, modelos de personajes nuevos, un sistema climático dinámico y controles WASD.
Una mirada al comienzo — desde la primera línea de código hasta un MMORPG funcional con combate, inventario y multijugador.