Uno de los cambios bajo capó más grandes del año aterrizó el 30 de abril: Clash of Adventurers migró a Unreal Engine 5.7.4. Es un upgrade de fundación — la mayoría de jugadores no verá una feature flashy, pero todo, desde rendering hasta tooling y async loading, se movió bajo nosotros.
Lo que cambió
- Migración de engine y proyecto a UE 5.7.4 — el proyecto entero ahora compila y corre en la nueva versión de engine.
- Paths de tooling actualizados — cada script de build interno, pipeline de automatización y herramienta de dev se reapuntó de UE 5.6 a UE 5.7.4-release.
- Integración con Unreal MCP server — integramos el Unreal MCP server, que permite a herramientas de desarrollo asistidas por IA hablar directamente con el engine. Esperamos que pague dividendos en iteración más rápida sobre contenido y bug fixing.
- Workaround de cook race + silenciado de warning de Steam — el pipeline de async cook de UE 5.7 introdujo una race condition que workaroundeamos en el boot path del dedicated server. Los warnings relacionados con Steam en el dedicated server también se silenciaron.
- Pasada de limpieza de contenido — arreglos de assets, eliminación de contenido muerto y un rebuild completo de iluminación para aprovechar el renderer 5.7.4.
Lo que podrías notar
El rendimiento y la estabilidad deberían ser al menos tan buenos como con 5.6, con varios subsistemas pudiendo usar APIs nuevas de 5.7 con el tiempo. Si encuentras algo extraño tras la migración, repórtalo por Discord — los upgrades de engine a veces sacan a la luz edge cases que el QA interno no atrapa.
Versiones 0.6.3.1 → 0.6.3.5.