Mayo fue uno de nuestros meses más grandes hasta ahora. Llegaron cinco sistemas importantes — animación de personaje por arma, habilidades de mantener-para-lanzar cargadas, un sistema de peligros ambientales completamente nuevo, una renovación visual de la selección de personaje y un moderno backend de servidor — junto con una larga lista de correcciones de inventario, fabricación, botín y NPC. Durante las próximas dos semanas publicaremos un diario de desarrollo detallado para cada característica destacada. Aquí está el mes en resumen.
Características destacadas
⚔️ Desenvaina tu arma: Animación por arma
Los personajes ahora adoptan una postura distinta y animaciones distintas de caminar, correr y reposo según el arma que sostengan — desarmado, a una mano, a dos manos, espada y escudo, doble empuñadura, arco, ballesta o lanza. Sostener un arco no se ve ni se mueve en nada como cargar un mandoble, y los NPC humanoides también llevan su equipo. Puedes saber qué empuña alguien de un solo vistazo.
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⚡ Cárgalo al máximo: Habilidades cargadas y sensación de combate
Un puñado de habilidades ahora se cargan mientras las mantienes y se disparan al soltar, con una barra de carga en el HUD y un tiempo mínimo de mantenimiento para que un toque rápido no cueste nada — los fallos de disparo son gratis. El juego ahora te dice en lenguaje claro por qué no se puede usar una habilidad, las flechas se detienen en las paredes en lugar de atravesarlas, y los impactos se leen con más claridad. El combate es más deliberado, legible y honesto.
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☠️ Cuidado dónde pisas: Peligros ambientales
Un sistema de peligros completamente nuevo trae amenazas dinámicas al mundo: enjambres de insectos que te persiguen, charcos de veneno, nubes de gas a la deriva, barriles explosivos, trampas ocultas en el suelo y drones mina. Algunos atraviesan directamente los obstáculos para alcanzarte, así que la cobertura que te protege de un monstruo podría no salvarte de un enjambre. Está construido sobre un único sistema compartido, así que espera más tipos de peligros con el tiempo.
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🛡️ Mira tu equipo: Renovación de la selección de personaje
La pantalla de selección de personaje ahora muestra a cada personaje con su equipo realmente equipado, con el nivel correcto, el género correcto (aplastamos un error que mostraba a algunos personajes femeninos como masculinos) y una pose de reposo adecuada en lugar de una rígida pose en T. Bajo el capó, unificamos cómo funcionan los visuales del equipo — lo que significa más variedad de equipo llegando antes.
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⚙️ Bajo el capó: Un nuevo backend de servidor
Trasladamos el guardado de personajes y del mundo a un servicio de datos de juego completamente nuevo y dedicado, ahora activo y estable en producción. El beneficio para ti: guardados más seguros al apagar y reiniciar, un autoguardado aproximadamente cada minuto, actualizaciones futuras más rápidas y seguras, y una base construida para soportar más servidores y reinos a medida que crecemos.
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Pulido y calidad de vida
- Bolsas más grandes: los personajes nuevos ahora empiezan con 50 espacios de inventario, frente a los 35 anteriores.
- Fabricación más segura: fabricar con el inventario lleno ahora se rechaza y conserva tus ingredientes en lugar de tirar el objeto al suelo, con mensajes de fallo claros y legibles.
- Bonificaciones de comida reales: seis objetos de comida y bebida cocinados ahora muestran sus iconos correctos y bonificaciones de estadísticas reales — Choripan (+10 Resistencia máxima, +2% regeneración), Crab Stew (+10 a todas las estadísticas), Honey Cake, Meat Empanada, Smoked Meat Platter y el Energizing Tonic.
- El botín cae bien: los objetos que sueltan los monstruos ya no flotan en el aire sobre árboles, rocas, cadáveres o acantilados — se posan en suelo alcanzable.
- NPC arreglados: los botones de Comprar bienes / Vender objetos / Hablar vuelven a funcionar correctamente en mercaderes y dadores de misiones como Branoc y Delivan.
- Iconos y estabilidad: corregimos los iconos de inventario de Rough Stone y Wheat Stalk, además de numerosas correcciones de combate, recolección y estabilidad del servidor.
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Qué viene a continuación
Los diarios de desarrollo detallados de arriba se publicarán durante las próximas dos semanas — mantén un ojo en la página de noticias y en nuestro Discord. Gracias, First Adventurers, por los reportes, la retroalimentación y la energía que mantienen este mundo creciendo. Nos vemos por ahí.
— Fedsson