Mayo fue uno de nuestros meses más grandes hasta ahora: animación de personaje por arma, habilidades cargadas, un nuevo sistema de peligros ambientales, una renovación visual de la selección de personaje y un backend de servidor completamente nuevo, además de un montón de correcciones de inventario, fabricación, botín y NPC.
Dos sistemas mayores aterrizaron en abril — la revisión completa de la IA de Combate y el lanzamiento de la profesión de Chef — más pulido de UX de inventario, arreglos de recolección, teclas dedicadas de trade/party, pulido ambiental y un upgrade de engine a UE 5.7.4.
Marzo fue enorme — un sistema completo de crafteo, cofres con botín, recursos destructibles, monstruos con IA mejorada y una zona nueva para explorar.