Dos sistemas mayores aterrizaron en abril — una reconstrucción completa de la IA de combate y el lanzamiento de la profesión de Chef — junto con una pasada de UX de inventario unificada, arreglos de recolección, teclas dedicadas de interacción con jugadores, pulido ambiental alrededor de Ciliora y una migración fundacional a Unreal Engine 5.7.4. Aquí va el mes en revisión.
Features destacadas
🔥 Monstruos Más Inteligentes: La Revisión de la IA de Combate
El trabajo más grande de abril. Cada monstruo de combate — desde Wild Pigglets hasta Jefes de Zona — recibió ataques telegrafiados, tablas reales de amenaza, cadenas de combo, conciencia de AOE, coordinación de manada, detección de comportamiento adaptativo, bonificaciones de chase-speed y escalado en dos fases por HP. La inteligencia por nivel hace que las criaturas bajas peleen más caóticamente mientras los élites y jefes toman decisiones calculadas y adaptativas.
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🍳 Llega la Profesión de Chef
Seis nuevos ingredientes (Flour, Bread, Flavoured Bread, Blood Sausage, Crab Meat, Honey), seis nuevos platos (Choripan, Crab Stew, Honey Cake, Meat Empanada, Smoked Meat Platter, Energizing Tonic), colmenas spawnando en el bosque alrededor de Ciliora y libros de recetas dropeando de cofres por todo el mundo. Branoc tiene en stock el Cooking Tool Kit básico e ingredientes seed para chefs nuevos.
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⚙️ Migración a Unreal Engine 5.7.4
Uno de los cambios bajo capó más grandes del año. Migración completa del proyecto a UE 5.7.4, paths de tooling actualizados, integración del Unreal MCP server para tooling con asistencia de IA, workaround de async cook race y una pasada de limpieza de contenido con rebuild completo de iluminación. Trabajo de fundación que paga dividendos en parches futuros mientras adoptamos features de 5.7.
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Pulido y QoL
🎒 Pasada de UX de Inventario y Contenedores
Convenciones unificadas de Ctrl/Shift/sin modificador en cada drop del juego (slot de mochila, ventana de mercader, papelera, partner de trade, objeto contenedor, UI de contenedor abierto). Drag dentro y fuera de contenedores, fix a fallos silenciosos en contenedores llenos y un fix al bug de grid-vacío-tras-deposit del Recipe Book.
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⛏️ Pulido de Recolección y Pickup
Bug del terremoto en piedra caliza arreglado, exploit de trepar árboles cerrado, auto-equip de herramienta con inventario lleno (no más “necesitas un hacha...” con el hacha en la mochila), VFX y sonido de pickup en multijugador para todos los jugadores cercanos, montaje de pickup genérico y caminar a través de trigo/hierbas restaurado.
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⌨️ T para Trade, P para Party
Las solicitudes de trade y las invitaciones a party tienen sus propias teclas (T y P) en vez de compartir E. La tecla de interacción (E) vuelve a su único trabajo: lootear miel, recolectar recursos, hablar con NPCs, abrir cofres. Por debajo, el pipeline de input ahora va por el Enhanced Input system de Unreal, abriendo la puerta a remapeo completo de teclas en un Settings menu futuro.
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🏛️ Refresco Visual de Ciliora
Pasada de pulido sobre los pilares de la catedral, once variantes de lápida, los muros del pueblo y los materiales del bosque alrededor de Ciliora. Nueva variante seamless de corteza y texturas refinadas de musgo para el bosque circundante.
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En números
- 62 commits a través de 56 versiones (0.6.0.28 → 0.6.3.5)
- 2 sistemas mayores nuevos — Combat AI overhaul, profesión Chef
- 1 upgrade de engine — UE 5.6 → UE 5.7.4
- Múltiples pasadas de QoL — UX de inventario, recolección, teclas de networking, pulido ambiental
Qué viene
Áreas de foco para mayo, basadas en la roadmap visible y el trabajo abierto:
- Loop de party-play tank/healer — construyendo sobre las fundaciones de threat-table de abril con habilidades de taunt
- Continuación de tuning de contenido y balance de Chef
- Estabilidad y pulido aprovechando las nuevas APIs de UE 5.7.4
- Settings menu con remapeo de teclas (fundación puesta por el split T/P)
Versiones cubiertas: 0.6.0.28 → 0.6.3.5.