En diciembre de 2021, escribimos las primeras líneas de código de lo que se convertiría en un MMORPG. No había mundo, ni personajes, ni combate — solo un sueño y un proyecto en blanco. Los primeros meses fueron dedicados a construir los cimientos: infraestructura multijugador en línea, autenticación de Steam y un buscador de servidores para que los jugadores pudieran encontrar y unirse a partidas. No era glamuroso, pero era la columna vertebral de todo lo que vendría.
A principios de 2022, teníamos la creación y selección de personajes funcionando — por fin podías crear un aventurero y entrar al mundo. Luego llegó el sistema de inventario con arrastrar y soltar, espacios de objetos e incluso una papelera de reciclaje para protegerte de eliminaciones accidentales. Las piezas empezaban a encajar y empezaba a sentirse como un juego real.
El verano de 2022 fue cuando las cosas se pusieron intensas. Construimos el sistema de combate — cuerpo a cuerpo y magia — con sistema de objetivo, cálculos de daño y el primer hechizo de Bola de Fuego. Los monstruos aparecieron en el mundo con comportamiento de IA: Esqueletos, Lobos y Golems de Tierra que te perseguían si te acercabas demasiado. Añadimos nivelación con XP, penalizaciones por muerte y puntos de atributo, además de equipamiento y sets de armadura que cambiaban la apariencia de tu personaje en tiempo real.
Para agosto de 2022, teníamos una barra de acceso rápido, un sistema de buffs y debuffs y sonidos de pasos en diferentes terrenos. Era un juego pequeño por cualquier estándar, pero era nuestro — un MMORPG funcional con combate, inventario, multijugador y monstruos. Mirando atrás, esos primeros ocho meses pusieron cada ladrillo sobre el que seguimos construyendo hoy.