Clash of Adventurers
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Clases

UNA clase puede desempeñar un ÚNICO rol.

Tendrás la oportunidad de elegir la clase de tu personaje con base en la aptitud elegida, que podrás decidir a la hora de crear el personaje. Cada clase ofrece un repertorio de habilidades específicas de la clase y del rol.

Physical Aptitude

Clases Físicas

Cada clase física podrá utilizar un tipo de arma en específica, junto con habilidades y formas de juego basadas en el rol de la clase. Las clases físicas hacen daño elemental según el arma empuñada, que podrás imbuir con diferentes elementos.

Magical Aptitude

Clases Mágicas

Cada clase mágica controla un elemento específico. Al seleccionar tu clase mágica, deberás elegir entre varios elementos, cada uno ofrece habilidades únicas con efectos distintos. Esta elección dará como resultado una experiencia de juego distintiva basada en el elemento elegido para la Clase Mágica.

Berserker

Berserker

Tipo de arma:Espada, Hacha
Rol:AtaqueAtaque
Aptitud:FísicaFísica

Los maestros del combate cuerpo a cuerpo empuñan sus poderosas hachas, espadas y martillos con una ferocidad inigualable y una fuerza imparable. Sus ataques son rápidos y despiadados, son capaces de desgarrar armaduras, destrozar defensas y dejar a los adversarios temblando ante su poder. Pero un gran poder conlleva un gran riesgo. La inquebrantable ofensiva de los Berserkers los deja expuestos, confiando en su pura determinación y fuerza bruta para superar cualquier obstáculo. El Berserker se convierte en la piedra angular del grupo aventurero, una fuerza de poder implacable que rompe obstáculos y lleva la carga hacia el corazón del peligro.

Guardián

Guardián

Tipo de arma:Espada y escudo
Rol:DefensaDefensa
Aptitud:FísicaFísica

Con un profundo sentido del deber y una firme resolución, los Guardianes destacan en el arte del tanque. Utilizando una combinación de técnicas defensivas y poderosas habilidades, los Guardianes pueden mitigar el daño, proporcionar control de masas y reforzar la capacidad de supervivencia de su equipo. Ya sea en la primera línea de un asedio masivo o en el corazón de una mazmorra traicionera, los Guardianes actúan como escudo y bastión de protección, sacrificando desinteresadamente su propio bienestar por la seguridad y el éxito de sus camaradas con lealtad inquebrantable y resiliencia.

Tirador/a

Tirador/a

Tipo de arma:Arco
Rol:AtaqueAtaque
Aptitud:FísicaFísica

Especializados en ataques precisos y mortales a distancia, los Tiradores son miembros clave en cualquier grupo aventurero, ya que brindan apoyo de largo alcance, eliminan amenazas con precisión letal y un enfoque preciso. Ya sea para localizar objetivos clave, lanzar flechas a los enemigos o aprovechar oportunidades en medio del caos, los Tiradores son un testimonio del poder de la disciplina y la puntería impecable.

Hechicero/a

Hechicero/a

Tipo de arma:Báculo, Vara, Libro de Hechizos
Rol:AtaqueAtaque
Aptitud:MágicaMágica

Los Hechiceros manipulan el poder del maná circundante. Aprovechando las fuerzas elementales del fuego, el agua, el viento o la tierra, son capaces de transformar los elementos en hechizos devastadores que lanzan sobre los enemigos o que usan para controlar estratégicamente a las multitudes. Los Hechiceros obtienen acceso a habilidades aún más poderosas y únicas, que culminan con hechizos definitivos que pueden cambiar el rumbo de cualquier batalla, convirtiéndolos en una parte esencial de cualquier grupo de aventureros.

La clase de Hechicero se divide en 4 clases: Hechicero de fuego, Hechicero de agua, Hechicero de viento, y Hechicero de tierra. Los jugadores podrán elegir uno de ellos.

Encantador/a

Encantador/a

Tipo de arma:Grimorio, Libro de encantamientos
Rol:SoporteSoporte
Aptitud:MágicaMágica

Los Encantadores son aliados invaluables en cualquier campo de batalla, ya que brindan un apoyo crucial tejiendo intrincados hechizos sobre sus aliados y obstaculizando a sus enemigos. A través de su amplio conocimiento de los elementos y su dominio de encantamientos, aumentan la fuerza de sus aliados y debilitan a sus enemigos. También se les otorga el poder de controlar el flujo de la batalla con devastadoras habilidades de control de multitudes. Desde restaurar la salud y el maná de sus aliados, crear barreras, incluso revivir a los aliados caídos, hasta ralentizar y debilitar a sus enemigos, los Encantadores tienen las herramientas para cambiar el rumbo de cualquier pelea siendo así la columna vertebral de cualquier grupo de aventureros.

La clase Encantador se divide en 4 clases: Encantador de fuego, Encantador de agua, Encantador de viento, y Encantador de tierra. Los jugadores podrán elegir uno de ellos.

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