Май стал одним из самых насыщенных месяцев для нас. Появились пять крупных систем — анимация персонажа под каждое оружие, заряжаемые способности с удержанием для применения, совершенно новая система средовых опасностей, визуальное обновление экрана выбора персонажа и современный новый серверный бэкенд — наряду с длинным списком исправлений инвентаря, крафта, добычи и NPC. В течение следующих двух недель мы будем выпускать подробный дневник разработки по каждой ключевой функции. Вот обзор месяца.
Ключевые функции
⚔️ Обнажи оружие: анимация под каждое оружие
Персонажи теперь принимают особую стойку и используют особые анимации ходьбы, бега и ожидания в зависимости от оружия, которое держат в руках — без оружия, одноручное, двуручное, меч со щитом, парное оружие, лук, арбалет или копьё. Лук в руках выглядит и движется совсем не так, как двуручный меч, и человекоподобные NPC тоже носят своё снаряжение. Вы можете с одного взгляда понять, чем кто-то вооружён.
Читайте полный дневник разработки об анимации под оружие →
⚡ Заряди как следует: заряжаемые способности и ощущение боя
Несколько способностей теперь заряжаются, пока вы их удерживаете, и срабатывают при отпускании, с полосой заряда в HUD и минимальным временем удержания, так что быстрое нажатие ничего не стоит — осечки бесплатны. Игра теперь понятным языком сообщает, почему способность нельзя использовать, стрелы останавливаются о стены, а не пролетают сквозь них, и попадания читаются яснее. Бой стал более продуманным, читаемым и честным.
Читайте полный дневник разработки об ощущении боя →
☠️ Смотри под ноги: средовые опасности
Совершенно новая система опасностей приносит в мир динамические угрозы: рои насекомых, которые преследуют вас, ядовитые лужи, дрейфующие облака газа, взрывающиеся бочки, скрытые напольные ловушки и дроны-мины. Некоторые из них проходят прямо сквозь препятствия, чтобы добраться до вас, так что укрытие, безопасное от монстра, может не спасти вас от роя. Всё построено на одной общей системе, так что со временем ждите новых типов опасностей.
Читайте полный дневник разработки о средовых опасностях →
🛡️ Покажи своё снаряжение: обновление экрана выбора персонажа
Экран выбора персонажа теперь показывает каждого персонажа в его реально надетом снаряжении, с правильным уровнем, правильным полом (мы устранили баг, из-за которого некоторые женские персонажи отображались как мужские) и нормальной позой ожидания вместо скованной Т-позы. Под капотом мы унифицировали работу визуала снаряжения — а значит, большее разнообразие снаряжения появится раньше.
Читайте полный дневник разработки о визуале персонажей →
⚙️ Под капотом: новый серверный бэкенд
Мы перенесли сохранение персонажей и мира на совершенно новый, выделенный сервис игровых данных, который уже работает и стабилен в продакшене. Что это даёт вам: более надёжные сохранения при выключении и перезапуске, автосохранение примерно раз в минуту, более быстрые и безопасные будущие обновления и фундамент, созданный для поддержки большего числа серверов и миров по мере нашего роста.
Читайте полный дневник разработки о серверном бэкенде →
Полировка и удобство
- Сумки больше: новые персонажи теперь начинают с 50 ячейками инвентаря вместо прежних 35.
- Безопаснее крафт: крафт при полном инвентаре теперь отклоняется и сохраняет ваши ингредиенты вместо того, чтобы выбрасывать предмет на землю, с понятными и читаемыми сообщениями об ошибке.
- Реальные бонусы от еды: шесть приготовленных блюд и напитков теперь отображают правильные иконки и реальные бонусы к характеристикам — Choripan (+10 к макс. выносливости, +2% регенерации), Crab Stew (+10 ко всем характеристикам), Honey Cake, Meat Empanada, Smoked Meat Platter и Energizing Tonic.
- Добыча падает правильно: предметы, выпадающие из монстров, больше не висят в воздухе на деревьях, камнях, трупах или скалах — они опускаются на достижимую землю.
- NPC исправлены: кнопки «Купить товары» / «Продать предметы» / «Поговорить» снова корректно работают у торговцев и квестодателей, таких как Branoc и Delivan.
- Иконки и стабильность: исправлены иконки инвентаря для Rough Stone и Wheat Stalk, а также множество исправлений боя, сбора ресурсов и стабильности сервера.
Смотрите полный список изменений за май 2026 →
Что дальше
Подробные дневники разработки, перечисленные выше, будут выходить в течение следующих двух недель — следите за страницей новостей и нашим Discord. Спасибо вам, First Adventurers, за отчёты, отзывы и энергию, которые помогают этому миру расти. Увидимся в игре.
— Fedsson