В апреле приземлились две крупные системы — полная переработка боевого ИИ и запуск профессии Chef — вместе с единым проходом по UX инвентаря, исправлениями сбора, отдельными клавишами взаимодействия с игроками, визуальной полировкой Ciliora и фундаментальной миграцией на Unreal Engine 5.7.4. Вот месяц в обзоре.
Главные фичи
🔥 Умнее монстры: переработка боевого ИИ
Самая крупная единичная работа апреля. Каждый боевой монстр — от Wild Pigglets до Боссов Зон — получил телеграфирование атак, реальные таблицы угрозы, комбо-цепочки, осведомлённость об AOE, координацию в стае, адаптивное распознавание поведения, бонусы к скорости преследования и двухфазное усиление по HP. Уровневый интеллект делает мелких хаотичнее, а элит и боссов — расчётливо адаптивными.
🍳 Профессия повара
Шесть новых ингредиентов (Flour, Bread, Flavoured Bread, Blood Sausage, Crab Meat, Honey), шесть новых блюд (Choripan, Crab Stew, Honey Cake, Meat Empanada, Smoked Meat Platter, Energizing Tonic), ульи в лесу вокруг Ciliora и книги рецептов из сундуков по миру. Branoc держит базовый Cooking Tool Kit и сидовые ингредиенты для новых поваров.
⚙️ Миграция на Unreal Engine 5.7.4
Одно из крупнейших закулисных изменений года. Полный перенос проекта на UE 5.7.4, обновлённые пути тулинга, интеграция Unreal MCP server для AI-ассистированных инструментов разработки, обход async cook race и проход чистки контента с полным rebuild освещения. Фундаментальная работа, которая окупится в будущих патчах по мере подключения фич 5.7.
Полировка и QoL
🎒 UX-проход по инвентарю и контейнерам
Единые правила Ctrl/Shift/без модификатора во всех дропах (слоты сумки, окно торговца, корзина переработки, партнёр обмена, предмет-контейнер, UI открытого контейнера). Перетаскивание внутрь и наружу, исправлены тихие провалы на полных контейнерах и баг пустой сетки слотов Recipe Book после депозита.
⛏️ Полировка сбора и подбора
Баг землетрясения на известняке исправлен, эксплоит залезания на деревья закрыт, авто-смена инструмента при полном инвентаре (никакого «Нужен топор...» с топором в сумке), VFX и звук подбора в мультиплеере для всех соседних игроков, универсальный pickup-монтаж и восстановлен проход сквозь пшеницу/травы.
⌨️ T для торговли, P для группы
Запросы на обмен и приглашения в группу получили свои клавиши (T и P) вместо общей E. Клавиша взаимодействия (E) возвращается к единственной задаче: подбирать мёд, собирать ресурсы, говорить с NPC, открывать сундуки. Под капотом ввод теперь идёт через Enhanced Input Unreal, что открывает дорогу полному переназначению клавиш в будущем меню настроек.
🏛️ Визуальное обновление Ciliora
Полировка колонн собора, одиннадцати вариантов надгробий, деревенских стен и материалов леса вокруг Ciliora. Новый бесшовный вариант коры и обновлённые текстуры мха для окружающего леса.
В цифрах
- 62 коммита в 56 версиях (0.6.0.28 → 0.6.3.5)
- 2 крупные новые системы — Combat AI overhaul, профессия Chef
- 1 апгрейд движка — UE 5.6 → UE 5.7.4
- Множество QoL-проходов — UX инвентаря, сбор, клавиши взаимодействия, окружение
Что дальше
Фокус на май на основе видимого roadmap и открытых работ:
- Loop танк/лекарь в группе — развитие апрельских таблиц угрозы с провокациями
- Продолжение тюнинга контента и баланса Chef
- Стабильность и полировка через новые API UE 5.7.4
- Меню настроек с переназначением клавиш (фундамент заложен сплитом T/P)
Покрытые версии: 0.6.0.28 → 0.6.3.5.