Первый квартал 2026 года стал самым масштабным в нашей истории, и мы рады поделиться всем, над чем работали. Начнём с инфраструктуры: выделенные Linux-серверы запущены. Кросс-компилированные серверные сборки работают стабильно и оптимизированно на Linux — лучшая доступность, меньшая задержка и более плавный мультиплеер для всех. Это фундамент полноценного онлайн-сервиса.
Мы также внесли ключевые улучшения в основной игровой опыт. Настраиваемые горячие клавиши позволяют переназначить управление под свой стиль, а настройки качества графики с автоопределением обеспечивают отличный внешний вид на любом оборудовании. Серверные сохранения защищают данные персонажа, а мы добавили урон от падения для более стратегического исследования. Система чата получила ещё одну серию улучшений для надёжной работы в бою.
Деревня Силиора получила прекрасное визуальное обновление с улучшенными зданиями, усиленным освещением и новым реквизитом, делающим поселение по-настоящему обжитым. Мы также исправили проблемы репликации НПС, вызывавшие рассинхронизацию способностей — атаки и заклинания монстров теперь корректно отображаются для всех игроков.
Но звезда этого обновления — Система Крафта v2. Это масштабная переработка: выберите профессию, например Кузнец, чтобы специализировать свои навыки. Уровни ингредиентов добавляют глубину — базовые материалы дают базовое снаряжение, редкие создают легендарную экипировку. Сундуки с ресурсами разбросаны по миру, а разрушаемые узлы добычи с эффектами фрактуры Вороного делают сбор ресурсов невероятно приятным.
Мы создали внутриигровую вики-службу для поиска рецептов, ингредиентов и информации о крафте без выхода из игры. Интерфейс верстаков и новая система контейнеров оптимизированы для удобного рабочего процесса. Это самое насыщенное обновление за всю историю проекта, и мы только начинаем.