Бой в этом месяце — это всё о контроле. Ты всегда должен знать, что делает твой персонаж, почему что-то не сработало и куда уходят твои ресурсы. Поэтому мы переработали то, как кастуется ряд способностей, отточили твои снаряды и сделали игру куда честнее в том, что происходит в схватке.
Что изменилось
Главное нововведение — каст с удержанием. Некоторые твои навыки теперь заряжаются, пока ты удерживаешь кнопку, и срабатывают при отпускании, а горстка более мелких исправлений делает каждый удар, выстрел и промах более осознанным и более читаемым.
⚔️ Удерживай, чтобы зарядить, отпусти, чтобы выстрелить
Некоторые способности теперь заряжаются. Ты удерживаешь кнопку, чтобы усилить их, а затем отпускаешь, чтобы выпустить. Несколько моментов делают это по-настоящему приятным на практике:
- Есть короткое минимальное время удержания — около трети секунды — прежде чем заряд действительно засчитывается.
- Быстрое случайное нажатие ничего тебе не стоит: ни ресурсов, ни перезарядки. Осечки бесплатны.
- Ты тратишь стоимость ресурсов и запускаешь перезарядку только тогда, когда решаешься на заряженное отпускание.
- Действия с удержанием, такие как спринт, работают так же, поэтому случайное нажатие никогда тебя не накажет.
В результате получается бой, который можно прощупать без страха. Опробуй способность, передумай, отпусти — ничего не пропадёт зря.
📊 Смотри, как растёт твой заряд
Пока ты заряжаешь способность, теперь в нижней центральной части твоего HUD заполняется полоса прогресса. Ты можешь наблюдать, как накапливается сила, и точно подгадать момент отпускания.
💬 Игра говорит тебе почему
Больше никаких нажатий на кнопку без всякого результата. Когда способность нельзя использовать, игра теперь сообщает об этом понятным языком прямо в твоём чате, а не молча проваливает действие. Ты увидишь чёткие сообщения, например:
- "Нельзя атаковать в ближнем бою, держа лук. Используй способность дальнего боя."
- "Ты не можешь действовать, пока мёртв."
- "Ты не можешь действовать, пока оглушён."
- "Нельзя сражаться, держа инструмент. Возьми оружие, чтобы атаковать."
- "Ты не можешь сражаться внутри безопасной зоны."
И эти сообщения не засыпают тебя спамом: повторы отфильтровываются, так что ты получаешь информацию один раз и идёшь дальше.
🏹 Умнее и точнее снаряды
Стрелы и другие снаряды получили настоящее улучшение. Теперь они используют формы, соответствующие самому снаряду — стрела представляет собой длинную тонкую форму, повторяющую её древко, — так что попадания приходятся туда, куда должны. Не менее важно, что стрелы теперь останавливаются, ударяясь о стены, листву и объекты мира, вместо того чтобы пролетать сквозь них насквозь.
Попадания теперь и читаются лучше: удар по персонажу выглядит иначе, чем удар по стене, где ты теперь увидишь сноп искр на поверхности.
🛡️ Чище и правильнее бой
Несколько исправлений заставляют твоё снаряжение вести себя так, как ты ожидаешь:
- Ты больше не можешь нанести удар в ближнем бою, пока экипирован лук или арбалет, — дальнобойное снаряжение остаётся дальнобойным.
- Ярость ближнего боя теперь накапливается только от оружия ближнего боя, а её всплеск при активации проигрывается один раз, а не повторяется каждый раз, когда ты меняешь снаряжение.
- Декоративная графика HUD теперь чётче при любом размере экрана.
Почему это важно
Бой должен быть осознанным, читаемым и честным. С заряжаемыми способностями ты сам решаешь, когда именно решиться, при понятной обратной связи ты всегда знаешь, почему что-то произошло, а с более умными снарядами твои выстрелы ведут себя так, как ожидают твои глаза. Осечки больше ничего тебе не стоят, и в схватке ничего не происходит без твоего понимания.
Заряди что-нибудь и расскажи нам, как это ощущается — найди нас в сообществе First Adventurers.
— Fedsson