В декабре 2021 года мы написали первые строки кода того, что станет MMORPG. Не было ни мира, ни персонажей, ни боя — только мечта и пустой проект. Первые месяцы были посвящены фундаменту: сетевая мультиплеерная инфраструктура, аутентификация через Steam и браузер серверов, чтобы игроки могли находить и присоединяться к играм. Не блестяще, но это стало основой всего будущего.
К началу 2022 года у нас заработали создание и выбор персонажа — наконец-то можно было создать искателя приключений и войти в мир. Затем появился инвентарь с перетаскиванием, ячейками и даже корзиной для защиты от случайного удаления. Детали складывались воедино, и это начинало ощущаться как настоящая игра.
Лето 2022 года стало переломным. Мы создали боевую систему — ближний бой и магию — с захватом цели, расчётом урона и самым первым заклинанием Огненного шара. В мире появились монстры с ИИ: Скелеты-Рядовые, Волки и Земляные Големы, которые преследовали вас, если подойти слишком близко. Мы добавили прокачку с опытом, штрафами за смерть и очками атрибутов, а также экипировку и наборы брони, менявшие внешний вид персонажа в реальном времени.
К августу 2022 года у нас была панель быстрого доступа, система баффов и дебаффов и звуки шагов на разных поверхностях. Это была крошечная игра по любым меркам, но она была нашей — работающая MMORPG с боем, инвентарём, мультиплеером и монстрами. Оглядываясь назад, эти первые восемь месяцев заложили каждый кирпич, на котором мы строим до сих пор.