Cuida por dónde pisas. Un sistema de peligros del entorno completamente nuevo trae peligros dinámicos al mundo — y como todo se construye sobre un marco común, espera más tipos de peligro con el tiempo.
- 0.6.5.1–0.6.5.3 — Cimientos del sistema de peligros: áreas de navegación de peligros, filtros de consulta, tipos de entidad y data assets, y un actor de peligro con forma de colisión seleccionable.
- 0.6.5.7 — Peligros de veneno — nubes y charcos que dañan con su propio debuff.
- 0.6.5.8 — Movimiento de peligros, más un filtro de navegación de monstruos para que las criaturas rodeen los peligros de forma adecuada.
- 0.6.5.9 — Contenido de enjambre de abejas — enjambres que te persiguen.
- 0.6.5.10 — Peligros que reciben daño y varios modos de daño de peligro.
- 0.6.5.13 — Integración con el spawner y un rediseño del debuff de Miasma.
- 0.6.6.1 — Completado el subsistema de peligros con una tanda completa de pruebas (28 pruebas, 0 fallos).
- 0.6.6.21 — Añadido el Barril Explosivo — un peligro que detona al ser destruido.